miércoles, 8 de abril de 2026

Tablero de robótica: Las horas

 He creado un juego de robótica para trabajar el pensamiento computacional desenchufado en el aula.

A mi alumnado le motivaba mucho la robótica, pero algunos contenidos les resultaban complejos. Por eso decidí unir ambos aspectos en una propuesta más accesible, visual y práctica.

El juego cuenta con tres modos de uso, lo que permite adaptarlo a diferentes niveles y momentos de aprendizaje. De esta forma, el alumnado puede avanzar progresivamente mientras desarrolla habilidades como la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas.

Se trata de una actividad desenchufada, sin necesidad de dispositivos, que mantiene la esencia de la programación y facilita la comprensión a través del juego.

Una forma diferente de acercar el pensamiento computacional al aula, partiendo de sus intereses y respetando sus ritmos.

El juego tiene 3 posibles modos:

Modo 1: Movimientos por el tablero

  • Colócate en una reloj analógico o digital y busca la misma hora en el otro tipo de reloj.
  • Coloca las tarjetas de fechas para conseguir desplazarte hasta el reloj correcto. 
  • Coge una ficha de robot y realiza los movimientos para comprobar si lo has hecho adecuadamente. 

Modo 2: ¿Por dónde voy?

  • Busca el reloj que aparece primero en la tarjeta.
  • Busca el reloj situado al final de la tarjeta.
  • Coge un rotulador y dibuja con flechas el camino que has de seguir para llegar de un robot a otro. 
  • Coge una ficha de robot y realiza los movimientos para comprobar si lo has hecho adecuadamente. 

Modo 3: ¿A dónde llego?

  • Busca el reloj que aparece primero en la tarjeta.
  • Coge una ficha de robot y colócalo mirando al los ojos del lado derecho del tablero.
  • Sigue las flechas hasta llegar al reloj final. 
  • Coloca la ficha del reloj al que has llegado en un tarjeta.

El juego triunfó en mi aula de 2º el curso pasado, si que es cierto que da un poco de trabajo recortarlo y plastificarlo.

¿Qué os parece? 




Seguimos aprendiendo! 


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